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第398章 难度设定 (第4/4页)
克制他的牌予以还击。 只要克制住自己的激动和贪念,严格按照规定去出牌,那么战斗对于玩家来说,是很简单的部分。 而深刻的地方在于。 艾尔登法环又会是一款味道很纯正的开放世界游戏。 这会是一个无比庞大的世界,52张扑克牌会分散在世界的各地,等待着你去探索和追寻。 你所拿到的每一张牌都代表着一种选择。 错过的不能再回头。 命运早已在你的选择中悄然地做出了改变。 “……就把这个世界当成是一个真实的世界来塑造就好。” 池闻用触摸笔尖敲了敲背后的大屏幕:“除了一些必要的引导性的NPC——类似白面具梵雷那样的角色——其他的NPC完全可以把他们塑造成独立的人物。” “他们故事线是独立的,没有必要一直在原地等待着主角去触发他。” “就算主角不来,他们的故事线也是流动的,这些NPC有着各自的使命和前进目标。” “当然,如果主角不去触发和完成他们的任务,在推动剧情的时候就会错过很多——这是我们要传递给玩家的态度:开放性世界,不妨把主线先放一放。” 小老外若有所思的点了点头,也不知道他听懂了多少。 “最重要的是,在难度设计上,我希望你们心里都有数——游戏是要给玩家以成长的,让他们有希望去攻克难关的,不是去折磨他们的。” 项目组的成员们点点头。 高难度是要带给玩家一点希望的,不是带给玩家绝望的。 你说是吧,仁王?
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