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第12章 琢珥诞生和技能的效果 (第3/5页)
保留了像游戏中一样的穿墙能力,那如果在面对未知厚度的墙壁时,就很有可能被卡在墙壁里。 不能穿人也是一个道理,系统难道还要多一个自动检测厚度的功能吗?遇到墙直接上去撞一下,能过去就过去,不能过去就测出了墙有多厚,这系统还得再开个上帝视角才行呢。 但是除开这一点,这个技能还是非常的好用。 比如刚才和多斯的战斗,要是有这个技能,他完全可以用快速移动戏耍对方,还可以用眩晕增加自己飞刀的命中。 同时根据蒙多的实验,不在数据化模式下,这个技能依然可以通过更高的消耗来达到连续释放的目的,连续释放后,会在身后留下各个阶段的幻影,不过因为只有短暂延时幻影就会回到身上的原因,根据测试,来不及释放第三次技能,第一个留下的幻影就会移动,沿着蒙多移动的轨迹回到他的身上。 而且实在是太耗费体力了,为了试验出能同时存在几个幻影,蒙多直接累瘫在了地上,他觉得他可能永远都用不到这种靠自己体力来消耗的释放方式。 在数据化模式里,完全无消耗,这不好吗,虽然因为技能冷却的原因,一次只能放一个幻影,但是也足够了。 灵活度上不如普通模式,但是容错率上确实因为数据化模式的原因高出很多。 总的来说这个技能令蒙多非常满意,有位移有速度,有控制,限制追击的敌人,还有什么不满意。 正在这时,一阵破水而出的声音从旁边的传来。 一个半人高的大鱼跃出水面。 嗯? 这鱼怎么是横着飞出来的?
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